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Cuak

Cuak

Valorada con 1 estrellas sobre 5

Roblox está entrando en inflación más rápido que la vida real. Llevo creando ropa 2D en Roblox desde 2018. Actualmente estoy desarrollando un juego y conseguía pequeños fondos gracias a las ventas de la ropa que había creado durante todos estos años. Sin embargo, hace dos días Roblox puso prácticamente toda mi ropa fuera de venta. Ahora resulta que necesitas pagar una suscripción para poder vender tus propias creaciones. Y eso no es todo: también tienes que pagar 80 Robux por subir cada prenda 2D, además de una tarifa adicional para ponerla a la venta. ¿De verdad esperan que alguien que está empezando pueda ganar algo con este sistema? Conseguir compradores es extremadamente difícil, especialmente cuando todavía no tienes una comunidad. Y si solamente puedes permitirte pagar un mes de suscripción, ¿qué haces después? ¿Vuelves a pagar indefinidamente para mantener a la venta la ropa que tú mismo creaste y por la que ya pagaste? Para que se hagan una idea, a mí me tomó aproximadamente cuatro años conseguir más de 1000 ventas en Roblox, ¡y eso cuando todavía podía mantener mi ropa a la venta libremente! Antes también necesitabas Builders Club para subir ropa, pero la diferencia era enorme: durante tu mes de suscripción podías dedicarte a crear 20 o más prendas decentes y dejarlas publicadas para que siguieran generando ventas con el paso del tiempo, sin necesidad de seguir pagando cada mes. Y aun así, vender ropa nunca fue fácil. De todas las prendas que creabas, muchas no llegaban a venderse. Algunas conseguían apenas entre 1 y 5 ventas, y no necesariamente en un día. A veces pasaban semanas, incluso meses, antes de conseguir una sola venta. ¡Y eso era cuando las condiciones eran muchísimo más accesibles! Ahora imagínate que eres un creador nuevo. Quieres subir 10 prendas diferentes: solamente la subida ya te cuesta 800 Robux. A eso tienes que sumarle las tarifas de publicación y el dinero real de la suscripción. Después de toda esa inversión, existe una posibilidad muy real de que termine tu primer mes sin haber vendido absolutamente nada. O que, con muchísima suerte, hayas recuperado menos de 100 Robux. Y mientras tanto, algunas ventas individuales apenas te dejan unos pocos Robux. ¿Cómo se supone que un creador pequeño va a recuperar su inversión, mucho menos obtener ganancias? Si no tienes dinero para mantener una suscripción indefinidamente, o una comunidad enorme que compre tus productos desde el primer día, prácticamente estás condenado a gastar mucho más de lo que ganas. Antes podías invertir tu tiempo y creatividad para construir poco a poco una fuente de Robux. Hoy parece que necesitas tener Robux y dinero real desde el principio para siquiera tener la oportunidad de ganar algo. Lo más triste es que esa ropa que creé durante años me estaba ayudando a financiar lentamente mi propio juego. No eran cantidades enormes, pero significaban algo para mí. Roblox debería facilitar que los creadores pequeños puedan empezar, no convertir la creación de ropa en una inversión cada vez más cara y arriesgada. No todos somos grandes desarrolladores, influencers o creadores con miles de seguidores. Algunos simplemente queremos crear cosas, compartirlas y conseguir unos cuantos Robux con nuestro trabajo.